Welster Wargame Emporium

Zulu – Nyezane – solo test game

Om eens te proberen wat Black Powder geeft heb ik eens een paar solo games gespeeld. Black Powder is een reglement dat vlot speelt en, naar mijn mening goed werkt voor alle “buskruit” periodes waar geen rekening gehouden moet worden met ingewikkelde formatieveranderingen. Voorbeeld Napoleonic op battalions niveau. Bij strikt lineaire zaken valt het best mee. Voorbeeld : ACW (maar daar hebben we dan weer perfecte regels namelijk “Fire and Fury”) Dan nu getest met Zulu. Het gespeelde niveau is compagnie level. Elke stand van 12 figuren stelt een compagnie voor (tussen de 80 en 100 man) Zulu “warbands” zijn dubbel aantal van figuren, kwestie van een beetje indruk te maken.
Slag is losjes gebaseerd op Nyezane. Er staan verschillende mooie verslagen op Youtube waaronder die van The History Chap
Test gespeeld met het supplement “Zulu” en de extra regels daarin vermeld.
Kort verslag: in totaal 4 beurten gespeeld.
In het begin kwam de kop van de buffel in aanraking met twee NNC compagnies die het veel beter deden dan in de echte slag (daar gingen ze lopen voor ze in contact kwamen)  In de tweede beurt werd zelf een Zulu eenheid van tafel gewerkt. Daarna waren de twee eerste compagnies wel “Shaken” waarop de het wel gezien hadden… Slechts één compagnie was later nog bruikbaar.
Ondertussen was de rechter hoorn ook in actie gekomen maar helaas niet ver genoeg om in contact te komen, met voor gevolg dat ze onder zwaar voor kwamen van het marine contingent. De gatling functioneerde zoals verwacht: van de vier beurten heeft hij maar één keer echt geschoten…
De linker hoorn manoeuvreerde achter de heuvels in positie voor de aanval. Spoiler alert: zoals in de echte slag hebben die daar ganse tijd blijven staan.
In volgende beurt kwam de aanval van de rechter hoorn maar traag tot stand: verschillende warbands waren shaken of desorganized geschoten door het spervuur van de Britse eenheden. Toen twee warbands eindelijk toch contact maakten met marine jongens werden deze laatste na twee beurten terug gedreven. Helaas konden de Zulu’s niet opvolgen (shaken)
De eenheid op de extreem rechtste flank werd het slachtoffer van twee kanonnen en drie infanterie eenheden wat hem “shaken + 4 overkill” bezorgde, echter break test was een mooie 12 dus bleven ze staan. Hun buren daarentegen kozen waar voor hun geld en gingen naar huis … Toen de Natal Fronteer Horse gevraagd werd om het gat te gaan dichten op de linker Britse flank, vonden die het beter om meer achteraan positie te gaan nemen (blunder bevel) De voorste Redcoats vonden het leuk om de twee laatste eenheden van de “kop” te chargeren, met succes !
Eindanalyse: de regels werken wel, op enkele details na, maar welke regels hebben geen bugs 😉